Saisir et utiliser les concepts de la science informatique pour soi-même et pour l'élève (C1.2 ; 6.3 ; 10.1)
Confronter ses usages des médias afin d'accompagner les élèves dans l'adoption d'un esprit critique face aux médias (C1.2 ; 6.1 ; 6.5)
Sélectionner des outils numériques pour permettre aux élèves d'acquérir des compétences d'usage dans le but de réaliser des projets (C1.2 ; 6.3; 6.5)
Identifier l'impact et la place du numérique dans la société dans le but de développer une culture et une citoyenneté numérique chez les élèves (C6.1 ; 9.5 ; 10.1)